 | Cliccare Start per iniziare l'animazione. Cliccare Brake
per fermare l'auto. |
 | Il tempo trascorso tra la luce rossa accesa e quando voi cliccate su brake
è visualizzato sulla finestra ( maggiore è questo tempo maggiore è la
distanza che l'auto percorre sul grafico) |
 | Paramentri che potete cambiare
 | Velocità iniziale dell'auto: valore iniziale è 72 km/h = 20 m/s
- Potete selezionare l'unità di misura ( km/h, mile/h or m/s)
|
 | Coefficiente d'attrito (Friction
coefficient) tra le ruote e la strada:valore iniziale è 0.8
|
|
 | Le coordinate della traiettoria vengono rappresentate da piccoli punti e
sono proporzionali alla velocità dell'auto. Da notare che sono lineari fino
a quando non viene premuto il tasto brake, poi ..... |
 | Passando il mause su tali punti vengono visualizzati i valori dello
spazio percorso e della velocità. Se invece si striscia il mouse su di essi
a partire da un cero
punto in poi, (tenendo premuto il tasto sinistro), vengono visualizzati i
valori dello spazio e della velocità relativi al punto dal quale si
comincia a strisciare. |
 | Premere il bottone Reset per cominciare di nuovo.
|
 | Premere Quit per chiudere la finestra. |

Tempo di reazione: l'errore di tempo tra l'evento e l'inizio di risposta.
State guidando sulla autostrada e ascoltate la musica che vi piace di più.
Improvvisamente, i vedete la luce degli stop della macchina che vi precede che
si accendono. Proverete a frenare immediatamente e rallenterete la vostra macchina. Ma, c'è un piccolo ritardo di tempo prima che realmente facciate
questo - il vostro tempo di reazione. Durante quel periodo di tempo, la vostra macchina si sposta ancora alla stessa velocità! Se non volete
che accada qualcosa DI BRUTTO, qual'è la distanza minima ci deve essere tra la parte anteriore della vostra macchina e il retro della macchina
che vi precede? Se entrambe le macchine hanno bisogno della stessa distanza per
fermarsi completamente, la distanza minima è:
(la velocità della vostra macchina) * (il vostro tempo di reazione)

Coefficienti
di attrito
| Valori tipici |
coeff. statico |
coeff. dinamico |
| gomma su cemento asciutto |
1.0 |
0.7-0.8 |
| gomma su cemento bagnato |
0.7 |
0.5 |
| gomma su cemento ghiacciato |
0.3 |
0.02 |

Applet raccolta e adattata per voi da Marcello Cristini dal sito
NTNU Virtual Physics Laboratory